martes, 18 de noviembre de 2014

Jugar con las manos


Durante la 3ª jornada de Hondarribia Craft disfrutamos de un taller practico de Cestería.
Cesteria contemporanea, empleando materiales reciclados como cables eléctricos empleando la técnica de "looping".
Idoia Cuestaren tailerra praktikan jarri dugu, hondarribia crafteko hirugarren jardunaldian. Materiale birziklatu erabiliz , gauza unkigarriak egin ditugu. Benetan tailer gozagarria izan da. 

Idoia nos ha hecho pasar a todos una mañana muy especial. Nos ha hecho sentirnos capaces de afrontar nuevos retos y de aprender técnicas que pueden ser útiles y aplicables prácticamente en cualquier disciplina artística.






Idoia en su comunicación nos ha desgranado los secretos de una interrelación entre artesanía y diseño en la que ella esta muy integrada desde hace años, cuando tubo la suerte de recalar en Galicia y poder formarse en estas disciplinas por medio mundo. 

lunes, 17 de noviembre de 2014

Mucha tecnología y poco diseño

Mucha tecnología y poco diseño. Por Martha Gutiérrez Miranda.
A medida que la tecnología ha invadido planes y programas de estudios, poco a poco vamos olvidando la esencia del proceso real y completo de la práctica del diseño. Resulta cada vez más raro sorprenderse con el lanzamiento de alguna innovación tecnológica.
El mundo se está habituando más y más a vivir una oleada permanente de «nuevas tecnologías» que invaden el mercado y propician, inevitablemente, el deseo. Esta condición no es ajena al diseño y su mundo. En las diversas áreas del diseño hemos aprendido a relacionar inmediatamente la producción a la tecnología.
Cada vez resulta más extraño pensar en el desarrollo de productos y propuestas sin utilizar la tecnología, incluso para bocetar. Si un aspirante a diseñador no la utiliza, el resultado se puede percibir como falto de «calidad» e incluso «pobre» de propuesta. Nos hemos ido acostumbrando a relacionar el trabajo del diseño directamente con el uso de la tecnología.
 Esto no está del todo mal, si consideramos a la tecnología como una herramienta para el desarrollo. El problema no está en el hecho de involucrarla en la producción del diseño, sino que surge cuando se le confiere el carácter de panacea, cuando se piensa en ella como la solución a todos los problemas, o cuando se da por sentado que sin tecnología es imposible concebir un «buen producto». Leer más...